サンダーVリボルト 立ち回りまとめ

サンダーVリボルトバナー©アクロス

サンダーVリボルト の立ち回り用まとめ。

基本情報

約33.6G(設定1)/50枚
Aタイプ
BIG・REG技術介入要素あり

・BIG
V揃いor7揃い
獲得枚数最大333枚。
・REG
BAR揃い
獲得枚数最大111枚。

●リール
サンダーVリボルトリール
©アクロス

天井

無し

ヤメ時

ボーナス後 即ヤメ

機械割・ボーナス確率

●機械割
設定1 97.3%
設定2 99.7%
設定3 101.9%
設定4 104.5%
設定5 106.9%
設定6 109.3%

●機械割(フル攻略)
設定1 99.1%
設定2 101.4%
設定3 103.7%
設定4 106.3%
設定5 108.8%
設定6 111.2%

●ボーナス合算
設定1 1/167.2
設定2 1/158.3
設定3 1/150.3
設定4 1/143.1
設定5 1/135.4
設定6 1/128.0

●BIG確率
設定1 1/277
設定2 1/270
設定3 1/264
設定4 1/258
設定5 1/252
設定6 1/248

●REG確率
設定1 1/420
設定2 1/381
設定3 1/348
設定4 1/321
設定5 1/292
設定6 1/264

通常時の小役確率

サンダーVリボルト小役確率

引用元 すろぱちくえすと

ボーナス中のベル確率

●ボーナス中の平行ベル・斜めベル確率
BIG中の逆押し時に出現する「平行ベル・斜めベル」確率に設定差アリ

設定135 平行ベル 1/1.61
設定246 平行ベル 1/1.83

設定135 斜めベル 1/2.64
設定246 斜めベル 1/2.20

設定示唆

●BGM変化確率
設定1~4 1/820
設定5・6 1/32

ビッグ中19G目(残り76枚)にBGM変化すれば
設定5以上の期待度がアップする。

※BIG中18G目までにビタ押し14枚役を
3回取得していることが条件

引用元 パチスロ期待値見える化

通常時の打ち方

左リール上段付近に赤7図柄狙い

スイカ停止時は、中リール枠上・上段にBAR図柄狙い・右リールV図柄狙い

逆押し、打ち方(個人的推奨)

出目を楽しまず、とにかくフルウェイトしたい方向け
●右→中→左で打つ

右リールV上の【BAR】を狙う
 →スイカ・ベル・【BAR】停止でスイカorボーナス。

中リール【BAR】目安にスイカを狙う

左リール【BAR】目安にスイカを狙う

それ以外は、
中リール中段リプレイテンパイで
左リール【BAR】狙い、チェリーフォロー。
(目押しをミスると1枚の払い出しになることがある)

※中リール中段にリプレイ・スイカ・チェリー以外が停止すればBIG濃厚

ボーナス成立後の1枚掛け手順

右リールにV・ベル・【BAR】狙い

中段V図柄停止時は中・左リールV図柄狙い
中段BAR図柄停止時は中・左リールBAR図柄狙い

※V・ベル・【BAR】が止まったらベルなので中→左と適当押し。

ボーナス中の打ち方

●BIG中
予告音がない時は順押し適当打ち
予告音発生時は、中・右リール適当打ち

左リールに3連V図柄をビタ押し(下段に単独V図柄or赤7図柄でも可)
3回成功で最大獲得枚数の333枚を獲得
以後順押し適当打ち

サンダーV BIG中ビタ押し
※設定判別する時のみ↓
3回ビタ押し成功後は逆押しで消化、ベルが斜めにテンパイした場合は左リールに単独V図柄or赤7図柄or3連V図柄を回避して消化する事によって、「斜めベル」をカウントできる。

●REG中
予告音がない時は順押し適当打ち
予告音発生時は逆押し

右リール中段付近にV図柄狙い
中リール赤7図柄狙いに挟まれたスイカ図柄狙い
左リール中段に赤7図柄をビタ押し

※目押しミスで1コマ早かった場合でも、チェリー入賞で10枚獲得できる
サンダーVリボルト REG中ビタ押し
スイカ揃いを1回だけ成功させたら以後順押し適当打ち

引用 2-9伝説

機種解析情報と設定判別にはこちらがオススメ
スロマガ
300円(税別)/月
パチスロ サンダーVリボルト
メーカー アクロス
導入日  2015/8/17
導入台数 約8,000台
公式サイト

※個人的な最低限必須立ち回り用ですので参考程度に使っていただけたら幸いです

コメント

  1. yu-iti より:

    初代はよく打った( ´Д`)y━・~~
    HANABIもそうだけど、打つ気にならんなぁ

    • もん より:

      >yu-itiさん
      マイホに入ったんで解析記事書いたんですけど、とりあえず打った感想は「しんどかった」の一言ですw
      Aタイプをあまり打たない人間からするとどこがおもしろいのかがわからないです
      (;・∀・)

      • yu-iti より:

        当時はソレしかなかったんだよ。
        出目とランプが全て。

        今は液晶の中にリールが入り込んでて、演出の一部になってる台すらあるんだぜ?
        どっちが面白いかなんて一目瞭然( ´Д`)y━・~~

        個人的見解だけど、今の規格で当時の台を再現ってのが意味がわからんし、技術介入要素を作る意味もわからん。
        なんでスロ島の半分がジャグハナなのか考えれば分かると思うんだけどなぁ

        • もん より:

          >yu-itiさん
          今の時代、記述介入が必要な台が出てもホールは経営が難しいと思います。
          現に8000台ほどしか出してないみたいですし、導入も1台や多くてもマイホでは5台。
          大量導入してるわけでもないので早いうちに消えてしまいそうですね・・・。

  2. にゃりこ より:

    こんにちは〜(。>ω<。)
    サンダー懐かしいですー!
    よく初代打ちましたニャ
    まだ新しいのは
    打ってないけど、挑戦したいです!
    音楽が前のままなら嬉しいですー♪

    • もん より:

      >にゃりこさん
      多分初代見かけたことはあるんですけど打ったことないので今回の全然わかりませんでした
      (;゚Д゚)
      設定入っても4くらいなのでなかなか手が出せないです。

    • yu-iti より:

      楽曲は確かに良かったねー
      脳汁プシャーなる( ´Д`)y━・~~

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